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Dioselin González

Dioselin González (Caracas, 1976) es una ingeniera en informática venezolana. Se graduó en Ingeniería de la Computación con especialización en Computación Gráfica en la Universidad Simón Bolívar (USB) y también hizo una maestría en Computación Gráfica en la Purdue University.

 

Biografía

 

Nació y creció en la ciudad de San Antonio de los Altos en Caracas, Venezuela, en el año 1976. Estudió y se graduó de bachiller en el colegio Mater Dei desde el año 1979 hasta el 1993. Mientras estudiaba en el colegio, descubrió su pasión por la programación, gracias a que le llamó la atención que era posible poder representar líneas de código y fórmulas matemáticas en un monitor. En su mismo año de graduación (1993), inició sus estudios en la Universidad Simón Bolívar (USB), y en el año 1999 se graduó con el título de Ingeniera Informática. Durante sus estudios en la USB, en el año 1996, trabajó tres meses en la empresa de Petróleos de Venezuela S.A. (PDVSA) como programadora de aplicaciones. A la misma vez trabajaba de medio tiempo en la misma universidad como asistente técnica de software, donde duró 1 año y 4 meses. En el año 1997 trabajó por 8 meses como asistente técnica de base de datos, de medio tiempo, también en su alma mater. Luego, en el año 1998, trabajó en Alloy 2107 por 6 meses como Programadora Multimedia. Posteriormente, trabajó como ingeniera de campo en SuperCable ALK por 11 meses a partir de abril del 1999. En el año 2000, comenzó a trabajar en el Grupo Lanka, hasta el 2002, como consultor eCRM. En este mismo año (2002), se mudó a Estados Unidos e ingresó en la Universidad de Purdue (Purdue University) para hacer una maestría científica en Computación Gráfica. Un año luego (2003), trabajó como asistente de investigación por 2 años y 9 meses en la misma universidad. En el año 2005, obtuvo su título de maestría. Luego, en el año 2006, comenzó a trabajar durante 2 años como profesora de programación de juegos en el Politécnico de Nanyang. Posteriormente, trabajó en la Universidad de Luisiana como investigadora científica, en el año 2007, por 2 años. También, en el año 2010, trabajó en Fanhattan Inc; por 1 año, como ingeniera de software. Luego de esto, ya para el 2011, Dioselin empezó a trabajar en DreamWorks Animation, donde trabajó casi 4 años en distintos cargos, tales como Ingeniero de Software de Carga y

Jefe de Tecnología del Sistema de Comportamiento de Carga. Trabajó también en la empresa de películas animadas Pixar Animation Studios, como Ingeniero de Software, durante 5 meses partiendo desde enero del 2015. Ese mismo año, en el mes de junio, empezó a trabajar en la empresa Blippar, como Ingeniero de programación superior, donde trabajó por 5 meses. Seguidamente, en este mismo año (2015), Dioselin empezó a trabajar en Unity Technologies, donde trabajó durante 2 años y 2 meses, en diferentes cargos, como Ingeniero Principal en Unity VR Labs y como Ingeniero principal en la investigación de realidad mixta en Unity Labs. Actualmente trabaja en varias empresas, tales como Self, donde trabaja desde el año 2002 como defensor de la diversidad y mentor; Sequoia Capital, donde trabaja desde el 2017 como Sequoia Scout; y en Microsoft, donde trabaja desde diciembre del 2017, y en donde ha trabajado en distintos cargos, primero como Director Senior de Ingeniería en experiencias de Realidad Mixta, y su cargo actual como Arquitecto principal de software en Microsoft Research.

 

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Publicaciones

 

  • Beyond Desktop Point and Click: Immersive Walkthrough of Aerospace (2010).

  • Integrating the DIS Protocol into a Fully-Immersive Simulation Application (2010).

  • Second Life for Digital Entertainment Technology Education (poster) (2007).

  • Virtual Meeting Space (SC Global Showcase talk) (2005).

  • AGJuggler (2005).

  • Access Grid Virtual Reality (2005).

  • Collaborative Virtual Environments over the Access Grid (2004).

  • Stereographics and Virtual Reality over the Access Grid.

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Reconocimientos

 

  • Fue elegida entre los 20 trabajadores latinos más creativos y talentosos en la industria tecnológica de los Estados Unidos en 2016.

  • Ha sido reconocida por su trabajo en varias películas y series las cuales son: El Orígen de los Guardianes (2012), Los Croods (2013), Turbo (2013), Los Pingüinos de Madagascar (2014), Mr. Peabody & Sherman (2014), Cómo Entrenar a tu Dragón 2 (2014), Home (2015).v

Vida Laboral

 

Dioselin trabaja como mentora en la empresa “Ascent”, la cual fue creada por “Sequoia” y “Everwise” en 2016 y sigue activa hasta la actualidad. Esta empresa se encarga de asesorar y ayudar con diferentes recursos a mujeres prometedoras a avanzar y progresar en sus carreras.

 

Participa en un proyecto llamado “YOU”, el cual fue creado en 2016 en Future Design Lab y explora el tema de la enfermedad en 2026.

 

Es una experiencia o terapia que se tiene mediante la realidad virtual, que es impulsada por la inteligencia artificial (IA) que explora el subconsciente de la persona y le permite revivir sus pensamientos desde la perspectiva de una tercera persona mientras lo ayuda a analizarlos.

 

Aprovechando la MRI funcional y la lectura de electrodos, el dispositivo puede crear una simulación de realidad virtual utilizando datos del cerebro. Luego lo ayuda a recorrer su subconsciente y a descifrar la imagen utilizando una base de datos de objetos existentes, así como las redes sociales de la persona, para buscar personas, ubicaciones, relaciones y cualquier otra pista.

 

Otro nombre que tiene este proyecto es el de “The Future Personal Therapist” o “La Futura Terapia Personal)

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